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传奇英雄合击命中率对攻击的影响是很大的

来源:网络整理 | 作者:admin | 发表时间:2018-03-24 13:29 | 浏览次数:

    在传奇1.76私服发布网里,众所周知幸运可以提升套装及兵器的上限发动概率,所以幸运越高发挥上限的概率就越大,这就是为什么在新三大套里的饰物全是幸运+2的原因了。这儿要说的命中,紧张针对神武手的两点命中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点抗性,而在打架时候,神武的吸血功能是不能在玩家身上表现的,那么打架中圣战就应该是优于神武。理论上是这样,事实上玩家们也都会看到,在各方面条件不异的情况下,带神武的绝对能把带圣战的打趴下,原因就是那多出来的4点命中。

  假如来练功师那测试,不难看到,每输出10次总会有2至3次会砍空,1.78复古合击,那是因为命中有限,总会有必然概率砍空。而命中加上感觉就差别了吧,砍空的情况少了,平均输出自然就上来了,相称于加了幸运,而命中在现实打架中的意义就是:与敌人的躲避相抵,为什么有时候打出上限有时候打出下限?就是在与其躲避相抵的结果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多。如今玩家们都明利剑了吧。

  命中在小号身上的表示越发明显。在新版本中,有了重击跟秒掉这两个输出性附身,让小号升级速度飞涨,一个22级的武士可以拿了附身来通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,在后期,假如组合的元神,打出合体技能时,这种神技配合命中,效果更好,谁都不希望合体会组成miss的情况吧,一般道士兵器都会加少许命中,而武士跟法师兵器相对较少,这里建议法师多提升一下,法师以技能输出为主,技能命中率高,打空的情况少,攻击才更稳当。

 
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